大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于火箭肉盾的问题,于是小编就整理了3个相关介绍火箭肉盾的解答,让我们一起看看吧。
部落随时有黑球供应的,9本之前气球都可以放到最后研究。
如果没有部落拿不到援兵的情况下,7本前期就出龙的可以考虑7本先升级气球,玩8龙8球。低本不建议玩气球的原因是因为,1气球兵生产时间长,2浪费资源,3气球兵虽然伤害高但是移动速度太慢,血太少,在没有肉盾(龙、狗)的情况下箭塔都可以轻易击落,更不要说火箭。不管是龙球还是狗球,都是先下前者等前者吸引住火力之后,在下气球。加速和狂暴是气球的最爱。一、最简单朴素大众的组合:步兵海
冲锋陷阵,舍我其谁。步兵海应该是每个玩家都用过的组合(为什么说组合呢,因为出医生以后不管什么兵种都可能带1-2船医生,所以姑且称为组合,下文不再赘述),尤其是初期没出炮妹,而胖子的4人口极其奢侈的情况下。
用官方的话说,步兵是”strength in number, cost-effective, and all-around” 实战也确实验证了这一点,靠数量取胜,经济高效,全面性。在游戏早期坦克被连砍2大刀无敌时代一去不返之后,貌似是元老玩家,当年世界前5的Arlenx第一个把步兵和胖子都升到了满级,150个以上20级步兵可以横扫所有玩家,让广大玩家在坦克被砍后不再一哭二闹三上吊,重拾人生希望。
而步兵海的另一个优点就是壮观,很有战争的规模,气势如虹,被推的玩家也往往无话可说,不会像被坦克偷本后后悔自己又留了什么盲区。
可惜菊花炮的横空出世终结了步兵海的黄金时期,步兵海本来就有战损大的缺点,以前只怕火箭和地雷靠双弹掩护仍然高效,但防御中血量最高的菊花炮通常不会与火箭一起被炸平,这就导致步兵海要面对3火箭2菊花,还有级别较高的地雷,喷火,机枪,战损越来越大,生存空间越来越小,呜呼哀哉!
优点:strength in number, cost-effective, and all-around
缺点:战损大,弱点多
二、最羞辱对手的组合:纯胖海
脚踏实地,坚韧不拔。
同步兵海,也是Arlenx大神的杰作之一,当年Ting他们第一次通关博士岛就是用的48个胖子,是不是难以想象?不过那时候博士还没有现在这么凶残。想必很多玩家都被纯胖海羞辱过,我也不例外,被推者看回放往往毫无脾气。你会发现对方的胖子简直是钢浇铁铸,地雷挠痒,高爆照踩,面对喷火机枪那血条也几乎不动。
此组合常见于中期,对双弹和医疗包有一定要求,尤其是对方大小加农较猛而其他防御弱,双弹端掉加农后就可以放胖子肆虐了。而如果加农不猛其他防御也不猛,纯胖甚至可以无损撸平,阿弥陀佛。后期此组合很少见,建筑太多,加农太猛,而胖子一旦开始战损,本来就低的输出下降之后很难在规定时间内爆本,实用性大大降低。
缺点:补兵慢,成本高,局限性强,战舰支援要求高。
呵呵简单的要死,第一点,电磁炮很慢,且可容性、灵活性很差,效率又低,只要用小兵“如骷髅兵”去应付就好了,如果对方法术牌与群攻齐出,可以用骷髅屋与哥布林小屋应付。(其实厉害一点的,在一开始就应该来一个哥布林小屋与圣水器,但是两个不要同时放,一是会被双双轰炸,二是因为圣水不足,会被敌方猜中。在高阶局就是这么的疯狂,计算能力是硬伤)
第二点,就是电磁炮的圣水高,难以更其他牌同处,一般只是在自己有很多兵与内供很足的情况下才会出的,所以要用电击牌拖延和清扫,用蝙蝠或已经出的女巫对其进行对抗。
到此,以上就是小编对于火箭肉盾的问题就介绍到这了,希望介绍关于火箭肉盾的3点解答对大家有用。